O desafio de chamar a atenção do consumidor

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Nos nossos dias atuais, o mundo está rodeado de mensagens que são transmitidas 24 horas por dia. De uma lado encontram-se as organizações buscando estabelecer uma comunicação que permita concretizar as vendas e negócios, e de outro os consumidores que cada vez mais necessitam de informações que os auxiliem na decisão sobre a compra de um produto ou serviço.
Os gestores de marketing enfrentam o desafio contínuo de desenvolverem estratégias que buscam chamar a atenção do consumidor no meio de tantas mensagens publicitárias ou despertar o interesse sobre os produtos e serviços, além de incentivá-los a uma ação de compra. Para isso, utilizam diversas ferramentas de comunicação e também diversas mídias.
Este trabalho pretende apresentar alguns tópicos sobre como obter a atenção do consumidor, mostrando alguns casos de sucesso em que isso foi possível.

Comunicação
A comunicação deve ser entendida como um processo que integra vários componentes. Propaganda, Promoção, Publicidade, Relações Públicas, Merchandising e Marketing Direto fazem parte do composto que deve ser utilizado para atingir os objetivos mercadológicos necessários.
A escolha do Composto de Comunicação ideal depende de uma série de fatores, como: ter claros os objetivos da comunicação e adequá-los à estratégia de comunicação; conhecer as características do público ou mercado alvo, o que permitirá desenvolver a mensagem adequada; estabelecimento de uma verba adequada à necessidade da comunicação; utilização dos veículos de comunicação necessários à campanha, ou seja, que se adaptem ao composto e atinjam o público ou mercado alvo.
Hoje, o profissional de marketing conta com um conjunto de ferramentas que, se utilizadas adequadamente, podem definir o lado para onde o tão desejado dinheiro do consumidor pode estar sendo direcionado. O leque de opções vai desde ferramentas de comunicação de massa, o que possibilita atingir uma grande quantidade de pessoas ao mesmo tempo, até ferramentas que permitem o contato íntimo com o cliente, permitindo a personalização do conteúdo da informação. O futuro ainda apresentará muitas mudanças na forma das empresas fazerem negócios, mas é fundamental estar alinhado desde já com essas novas tendências para que a organização possa preparar-se para aproveitar as oportunidades e minimizar as ameaças neste novo cenário.
Internet
A Internet revolucionou o universo da comunicação e vem gradativamente integrando-se ao dia-a-dia do consumidor. Sua capacidade de comunicação, utilizando os recursos de textos, imagens, vídeos e filmes, aliada à possibilidade do contato individual com o consumidor através de ferramentas como o e-mail e teleconferência, em um processo dinâmico, torna a Internet o veículo preferido das organizações de todo o tipo e agências de propaganda.
Com sua popularização, a Internet está se introduzindo em novas áreas e convergindo diversas mídias em uma só. Nesse contexto a televisão, o rádio, o jornal a revista, telefone, mala direta e outros veículos se unem à rede mundial maximizando sua aplicação e sua eficiência enquanto comunicação.
É claro que a Internet não será, por si só, a solução para alinhar seu negócio no novo ambiente de negócios criado pela Economia da Atenção. É preciso pensar e repensar diversas práticas, processos, estratégias e atitudes. Mas o fato é que a Internet apresenta ferramentas importantes para compor um conjunto global de estratégias e ações para interagir, conhecer, conquistar e reter consumidores.
Marketing cultural
O Marketing Cultural deriva do conceito básico de Marketing que é a capacidade das organizações de mostrar, vender, dar visibilidade a uma determinada idéia, marca, produto ou serviço. Com a concorrência acirrada, através do aumento acelerado da oferta de novos produtos e marcas, as empresas buscam a diferenciação através de estratégias de comunicação que buscam diferenciais e, nesse aspecto, a atividade cultural se encaixa sob medida.
A comunicação através da arte é uma alternativa diferenciada para a marca, produto ou serviço de uma empresa, e deve se integrar às demais ferramentas do composto de comunicação permitindo ampliar as possibilidades. O interesse por essas estratégias de Marketing se dá em função das vantagens que oferecem, como: ganho na imagem organizacional pelo esforço da atividade social desenvolvida, agregando valor a marca; mídias direcionadas a públicos específicos e identificáveis; aproximação da organização ao público-alvo.
Marketing esportivo
O Marketing Esportivo é outra variação, que tem o esporte como veículo de comunicação para as atividades promocionais. O esporte assim como a arte prende a atenção do consumidor em um momento muito nobre: quando o mesmo está aberto para ouvir e apreciar um momento que para ele traz prazer. As empresas aproveitam esses momentos raros e através de atividades de comunicação específicas em pontos estratégicos do evento apresentam marca, produto ou serviço. Como podemos notar a comunicação é uma atividade dinâmica e que vem crescendo no seu conceito e na sua forma de atuação.

Criatividade
Usar e abusar da criatividade é a finalidade de toda e qualquer campanha publicitária. E ainda assim, profissionais em todo o mundo passam dias e noites desenvolvendo idéias e táticas para que possuam o máximo de pertinência e clareza em suas mensagens, visando a fácil assimilação e chamar a atenção dos consumidores.
Diante dos diversos avanços tecnológicos, nos quais melhoraram a implementação e o uso de recursos nas criações e produções de campanhas, foram rompendo certas barreiras a favor da publicidade e da propaganda, e ocorreu uma saturação pelo público de alguns meios de comunicação, como: jornal, outdoor, cartaz, revista, TV e rádio.
O diferencial são as estratégias de marketing e de comunicação que estão sendo aplicadas em mídias não convencionais, buscando aproximar e provocar interação entre as marcas e os seus consumidores. Nisso locais como inusitados como: banheiros, shoppings, aviões, automóveis, estabelecimentos, prédios, ruas, estacionamentos, mousepads, são utilizados diariamente nas divulgações de peças, conceitos e ações promocionais. A busca pelo “conceito diferencial” dos anúncios e atitudes que estimulem o contato com as marcas podem até custar caro, todavia, traz um excelente retorno financeiro para os anunciantes.
Uma das grandes vantagens desse tipo de mídia é que ela consegue atingir exatamente o público que está na mira do cliente. Um exemplo simples: O anúncio de absorvente em um banheiro feminino, ou de um programa de futebol no banheiro masculino, segmenta o público e chega a quem realmente interessa.

Design do Produto
A Incubadora de Empresas de Guarulhos, a segunda maior do país, a partir de discussões observou que no momento em que um empresário vê um produto com design diferenciado, logo imagina que o preço será exorbitante mas essa relação nem sempre é verdadeira. É necessário, entre outros fatores, saber a quantidade a ser produzida e, mais importante, a forma de execução do projeto.
Quando uma empresa desenvolve um produto diferenciado, que fugirá aos padrões do que é visto regularmente nas prateleiras dos supermercados, por exemplo, torna-se mais fácil realizar uma venda. O consumidor, de um modo geral, não compra o produto em si, mas o seu conceito, o que foi investido em seu design e ergonomia, que nada mais é do que tornar o produto confortável para a utilização humana.
As pessoas não compram uma TV, um computador ou um notebook, elas compram um estilo de vida, com um design elegante e muita praticidade. A pessoa não percebe que está usando, mas acaba virando rotina. Isso torna o design importante para que as empresas lucrem cada vez mais.
É necessário saber apresentar soluções para o cliente. Ao invés de vender peças de reposição, apresentar soluções inovadoras a um custo baixo, sem o qual o produto ou serviço não será vendido. Além das vendas de produtos e serviços, um design eficiente pode ser uma ferramenta de modificação interna da estrutura, ou seja, pode ser utilizada em benefício da própria empresa. A partir de condições mais adequadas de trabalho, o que quer que a empresa tenha a oferecer será naturalmente mais bem aceito no mercado.

Conclusão
Para atingir o objetivo de chamar a atenção do consumidor, a empresa ou empreendedor deve assumir uma postura de negócios onde seja responsável pelo produto e seja o elo de ligação entre a empresa e o mercado. Com o trabalho, conseguimos ver que apesar de toda a tecnologia permitindo interagir com o consumidor de uma forma bidirecional, as organizações continuam focadas para dentro delas próprias tornando a comunicação unidirecional.
O grande desafio, portanto, para os gestores organizacionais, é entender esse complexo e atraente mercado, buscando constantemente aperfeiçoar a comunicação com os cliente, fornecedores, intermediários, formadores de opinião, colaboradores internos, acionistas e enfim todos aqueles que compõem a aura de negócios.
Uma comunicação perfeita acontece quando existe uma integração da comunicação interna com a externa, e estas fazendo parte do processo organizacional. É necessário fazer o elo de ligação entre todos os integrantes dessa aura de negócio, pois possibilita gerenciar e integrar de uma maneira personalizada as atividades de relacionamento com todas as partes interessadas.

O que são Métodos Formais

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É muito difícil garantir a qualidade de software a partir de inspeções informais, tanto pelo tamanho do software como pela complexidade das linguagens e paradigmas de programação. Métodos Formais são “técnicas baseadas na matemática para descrever propriedades de um sistema”. São usados para a especificação, construção por refinamento e verificação de sistemas de software e hardware, com o objetivo de atingir níveis de qualidade mais elevados e aumentar a confiança na correção do software através de provas formais, refinamentos e testes.
Os componentes de um método formal são: a linguagem de especificação e modelagem formal e o sistema de raciocínio formal (para verificação e análise formal). Métodos de Especificação Formal possuem sintaxe e semântica formais para a especificação dos dados, comportamento e funções de um sistema. Quando métodos formais são usados no desenvolvimento de um sistema, eles servem de base para a sua verificação formal e permitem a descrição de sistemas complexos a partir de entidades abstratas independentes de implementação.

Especificação Formal
A expressão “especificação formal” pode ser entendida de diferentes formas. No sentido comum, uma especificação é formal se for escrita, comunicável, matemática, precisa, não ambígua e sirva de suporte à análise e permita raciocínio e predição. Os matemáticos reforçam que uma especificação só será formal se suportar raciocínio e predição perante o grupo ligado às Métodos Formais em Engenharia de Software. Os engenheiros de software situam-se num campo intermédio concordando que a especificação tem que ser precisa, não ambígua e deve suportar análise.
Vantagens da Especificação Formal
Dentre as principais vantagens do uso de especificação formal estão: a melhor compreensão dos requisitos e o desenho do sistema. Com uma especificação formal e uma linguagem de programação formal é possível provar que o programa está de
acordo com a especificação.
As especificações formais podem ser processadas automaticamente (uma vez que a sintaxe e semântica são formais) permitindo o desenvolvimento de ferramentas de
especificação. Dependendo da linguagem de especificação usada é possível animar a especificação formal produzindo um protótipo do sistema. Uma especificação formal é constituída por entidades matemáticas e por isso permite manipulação matemática

Aplicações
Existem vários usos e aplicações de métodos formais em diferentes áreas da computação, desde a acadêmica até a industrial. Nos tópicos abaixo estão descritos alguns exemplos de utilização.
Desenvolvimento de Sistemas Multimídia
Cláudia Araújo Ribeiro (UFPE) utiliza em seu trabalho na especificação formal do estado, do comportamento funcional das relações temporais e dos requisitos não-funcionais (novo), com as ferramentas Object-Z e RT-LOTOS.
Modelagem de Sistemas Computacionais usando Redes de Petri
As redes de Petri facilitam a modelagem de características típicas dos problemas de computação como concorrência, controle, conflitos, sincronização, compartilhamento, entre outros. Exemplos de modelagem de sistemas computacionais usando Redes de Petri Ordinárias, Coloridas e Estocásticas: Semáforo, A relação Produtor/Consumidor, Em um sistema PRAM, protocolos de comunicação, paralelismo pipelined, modela um sistema de filas do tipo FIFO (First In-First Out). No trabalho de Leandro Dias da Silva (UFPB) é apresentada uma solução de desenvolvimento sistemático de modelos de sistemas flexíveis de manufatura suportando reuso de modelos de redes de Petri.
Manutenção e Usabilidade de Sistemas Interativos
Um trabalho que se propõe efetuar consiste em unir uma abordagem para a aplicação de métodos formais no contexto da engenharia reversa de sistemas interativos, sendo explorada a possibilidade da adoção destes métodos de forma a validar posteriormente a usabilidade do sistema.
Uso industrial de Métodos Formais
Vários projetos de grande escala tem utilizado a prática de CP-nets e suas ferramentas, sendo muitos desses projetos realizados em um ambiente industrial. Alguns desses exemplos são: em protocolos e redes (TCP, IEEE 802.6, modelagem e análise WAP, IOTP), em softwares (interação em telefones móveis Nokia, execução de programação distribuída), processos empresariais (UML), hardware (chip VSLI), controles de sistemas (controle aéreo da Alemanha), sistemas militares e outros.

2º Encontro de Ciência e Tecnologia do Paraná (Guarapuava)

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Nos dias 27, 28 e 29 de outubro foi realizado pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Ensino Superior (Seti) o 2º Encontro de Ciência e Tecnologia do Paraná, na Centro de Eventos Pahy em Guarapuava - PR. Conforme o próprio site do evento:

“O encontro visa a continuidade de políticas públicas de produção, disseminação e universalização dos conhecimentos através do fortalecimento das Instituições de Ensino e Pesquisa do Estado do Paraná.

Mobilizar a população paranaense quanto à importância do desenvolvimento da pesquisa e da inovação no Estado, estimulando as práticas de geração e transferências de conhecimentos e contribuindo com a popularização da Ciência e da Tecnologia.

Incentivar estudos e projetos que ampliem a capacidade local e regional quanto à produção e transferência de tecnologias que melhorem a qualidade de vida da população paranaense.”

Todas as Instituições de Ensino Superior do Estado do Paraná participaram com palestras, estandes e publicações de resumos e posters. O saldo do evento foi positivo, com quase 900 inscritos, os quais puderam compartilhar sobre seus projetos e divulgá-los para a comunidade acadêmica. Dezenas de poster foram expostos.

Pude participar com a apresentação do poster do projeto do qual sou Bolsista pela Fundação Araucária: “Um protótipo para análise de tortuosidade coronariana a partir de imagens geradas pelo exame de cineangiocoronariografia”. Em breve espero poder relatar mais sobre este projeto aqui mesmo, compartilhando os conhecimentos adquiridos e esperando com que possa ajudar outros.

Classe simples para uso de banco Db4o em Java

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Db4o é um banco de dados orientado a objetos (Data Base Four Objects), muito fácil de ser utilizado. Abaixo disponibilizo uma classe simples que dá uma idéia do funcionamento do banco.

import com.db4o.Db4o;
import com.db4o.ObjectContainer;

public class Banco {

    public static ObjectContainer db;

    public Banco() {
        db = Db4o.openFile("DB.yap");//gera ou abre o banco
    }

    public void inserir(Object dado){
        db.store(dado);//armazena o objeto
        db.commit();//atualiza o arquivo de dados
    }

    public void remover(Object dado){
        db.delete(dado);//remove o objeto
        db.commit();//atualiza o arquivo de dados
    }

    public void busca(Object dado){
        db.queryByExample(dado);//retorna um conjunto de objetos
        //que correspondem com o objeto enviado
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        db.close();//fecha o banco
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Banco();
    }
}

Desenhando curvas de Bezier em Java

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Método para desenhar curvas de bezier em java. Os parâmetros enviados são: os vetores x e y, o tamanho dos vetores e um Graphics que irá desenhar os elementos.

public void bezier(double []x,double[] y, int TotMarks, Graphics g){
    int i=0;
    while(i+3 < TotMarks){
        double RangeX = ((x[i+3]-x[i])<0)?(-(x[i+3]-x[i])):(x[i+3]-x[i]);
        double RangeY = ((y[i+3]-y[i])<0)?(-(y[i+3]-y[i])):(y[i+3]-y[i]);
        double Step = (RangeX > RangeY)?(Step=(1.0/RangeX)):(Step=(1.0/RangeY));
        double X=0,Y=0,Xant=0,Yant=0;
        for(double t=0;t<=1;t+=Step){
            X = (((-1*Math.pow(t,3)+3*Math.pow(t,2)-3*t+1)*x[i]  +  (3*Math.pow(t,3)-6*Math.pow(t,2)+3*t)*x[i+1]  +  (-3*Math.pow(t,3)+3*Math.pow(t,2))*x[i+2]  +  (1*Math.pow(t,3))*x[i+3]));
            Y = (((-1*Math.pow(t,3)+3*Math.pow(t,2)-3*t+1)*y[i]  +  (3*Math.pow(t,3)-6*Math.pow(t,2)+3*t)*y[i+1]  +  (-3*Math.pow(t,3)+3*Math.pow(t,2))*y[i+2]  +  (1*Math.pow(t,3))*y[i+3]));
            if(t == 0){
                Xant=X;
                Yant=Y;
            }else{
                g.drawLine((int)Xant,(int)Yant,(int)X,(int)Y);
                Xant=X;
                Yant=Y;
            }
        }
        i+=3;
    }
}

Algoritmo 3n+1 (Maratona de Programação)

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Olá, abaixo encontra-se um dos problemas comuns de maratona de programação, dos mais conhecidos, escrito em C++.

#include <iostream>
using namespace std;

/* Pega o tamanho de um ciclo*/
int getOneCicle(int n){
   int oneCicle=0;
   while(oneCicle++,n != 1){
      if(n % 2)
         n = 3*n +1;
      else
         n = n/2;
   }
   return oneCicle;
}

/* Dado dois numeros pega o maior ciclo existente entre estes dois numeros*/
int getGreaterCile(int i , int j){
   int greaterCicle=0,oneCicle=0;

   while(i <= j){
      oneCicle = getOneCicle(i);
      if(oneCicle > greaterCicle)
         greaterCicle = oneCicle;
      i++;
   }

   return greaterCicle;
}

int main(){
   int i,j,greaterCicle;

   while(scanf("%d %d",&i,&j) == 2){

      greaterCicle= i<j ? getGreaterCile(i,j):getGreaterCile(j,i);

      /*saida*/
      printf("%d %d %d\n",i,j,greaterCicle);
   }

   return 0;
}

Promoção Mês (Geek) das Crianças no Meio Bit

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O Meio Bit está fazendo uma promoção para o dia das crianças onde você concorre a um iPod. O iPod irá ser sorteado entre os participantes e a instituição mais votada ganha um Nintendo Wii, além de vinte “kits” de palavras cruzadas.

Para participar é simples, basta divulgar a promoção em seu blog/site, e escolher uma entre as três instituições que trabalham com crianças listadas na promoção. A instituição escolhida por mim foi:

2) “Abrigo Rita Luiza da Cunha”

O “Abrigo Rita Luiza da Cunha”, de Santo Amaro, São Paulo, tem capacidade para atender 20 crianças de 0 a 17 anos, que por um determinado tempo precisam ser afastadas da família. As crianças que passam por alguma dificuldade ou risco, fazem uso do abrigo. Cada uma delas é acolhida pela vara da infância e o conselho tutelar e as causas podem ser drogradição, abuso, abandono ou miserabilidade.

Participe: Promoção “Mês (Geek) das Crianças” Meio Bit

Vestibular 2009 Unioeste

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O vestibular da UNIOESTE (Universidade Estadual do Oeste do Paraná) abriu suas inscrições no dia 6 de outubro de 2008, as quais terminarão dia 4 de novembro de 2008 às 16:00 horas. Aproveite e faça a sua inscrição em http://www.unioeste.br/vestibular/.

As provas serão em duas etapas:

A primeira etapa do Concurso Vestibular para ingresso em 2009 acontecerá em 23 de novembro de 2008 e constará de uma prova de Conhecimentos Gerais, composta por 71 questões, com a seguinte distribuição: Biologia, Física, Geografia, História, Língua Estrangeira (Alemão, Espanhol, Inglês ou Italiano), Literatura Brasileira, Matemática, Português e Química e Filosofia e Sociologia, as primeiras 9 matérias com 7 questões cada uma e as últimas duas com 4 questões cada uma. Cada questão desta etapa vale 3 pontos e o total que pode ser alcançado é de 213 pontos.

A segunda etapa acontecerá em 14 de dezembro de 2008 e constará de uma prova de Redação e de uma prova de Conhecimentos Específicos, sendo a última composta por 24 questões, com 12 questões de cada uma das duas matérias consideradas mais importantes por cada curso de graduação da Unioeste. A prova de Redação vale 60 pontos e a prova de Conhecimentos Específicos vale 120 pontos, o que corresponde a 60 pontos para cada matéria e a 5 pontos para cada questão. O total possível de pontuação na segunda etapa é 180 pontos e o escore máximo no vestibular é 393 pontos.

A divulgação do resultado final será feita no dia 20 de dezembro de 2008, no próprio site da Unioeste.

Desenhando curvas Spline em Java

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Método para desenhar curvas spline em java. Os parâmetros enviados são: os vetores x e y, o tamanho dos vetores e um Graphics que irá desenhar os elementos.

public void spline(double []x,double[] y, int TotMarks,Graphics g){
    int i=0;
    while(i+3 < TotMarks){
        double RangeX = ((x[i+2]-x[i+1])<0)?(-(x[i+2]-x[i+1])):(x[i+2]-x[i+1]);
        double RangeY = ((y[i+2]-y[i+1])<0)?(-(y[i+2]-y[i+1])):(y[i+2]-y[i+1]);
        double Step = (RangeX > RangeY)?(Step=(1.0/RangeX)):(Step=(1.0/RangeY));
        double X=0,Y=0,Xant=0,Yant=0;
        for(double t=0;t<=1;t+=Step){
            X = (((-1*Math.pow(t,3)+3*Math.pow(t,2)-3*t+1)*x[i]  +  (3*Math.pow(t,3)-6*Math.pow(t,2)+4)*x[i+1]  +  (-3*Math.pow(t,3)+3*Math.pow(t,2)+3*t+1)*x[i+2]  +  (1*Math.pow(t,3))*x[i+3])/6);
            Y = (((-1*Math.pow(t,3)+3*Math.pow(t,2)-3*t+1)*y[i]  +  (3*Math.pow(t,3)-6*Math.pow(t,2)+4)*y[i+1]  +  (-3*Math.pow(t,3)+3*Math.pow(t,2)+3*t+1)*y[i+2]  +  (1*Math.pow(t,3))*y[i+3])/6);
            if(t == 0){
                Xant=X;
                Yant=Y;
            }else{
                g.drawLine((int)Xant,(int)Yant,(int)X,(int)Y);
                Xant=X;
                Yant=Y;
            }
        }
        i++;
    }
}

Salvar um arquivo de texto em Java

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Uma forma simples de salvar e abrir um arquivo de texto utilizando java .

FileWriter writer = new FileWriter(new File("saida.txt"),true); //cria o arquivo
PrintWriter saida = new PrintWriter(writer);// variavel para escrita
saida.println("escrevendo uma linha");//escreve no arquivo
saida.close();
writer.close();
FileReader reader = new FileReader("saida.txt"); //abre o arquivo
BufferedReader leitor = new BufferedReader(reader); //variavel para leitura
String linha = null;
while((linha = leitor.readLine())!=null) { //le do arquivo
   System.out.println("Linha: " + linha);
}
leitor.close();
reader.close();
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