Teoria dos jogos

Um  jogo   representa   uma   situação   ou   conflito   entre   dois   ou  mais   oponentes.   Estes oponentes são usualmente chamados de jogadores (um jogador pode ser um time composto de mais   de   uma   pessoa).  Cada   jogador   tem  um  certo   número   de   escolhas,   finito   ou   infinito, chamadas de estratégias.

Um jogador supostamente escolhe sua estratégia sem qualquer conhecimento prévio da estratégia escolhida pelos outros jogadores. A partir das escolhas dos jogadores, o jogo fornece o resultado/saída definindo cada jogador ganhou ou perdeu. Cada jogador faz sua escolha de modo a otimizar o resultado.
Chamamos o que se ganho de recompensa.A Teoria dos Jogos é um conjunto de procedimentos lógicos e matemáticos projetados para auxiliar na determinação de estratégias ótimas a serem seguidas em situações competitivas de tomada de decisão.

Classificação
A classificação é realizada por diversas formas.
● Pelo resultado do Jogo:
● Jogos de soma zero: São jogos de dois competidores, nos quais o ganho de um é exatamente a perda do outro, sendo que cada qual segue sempre a mesma estratégia;
● Jogos de soma não-zero: A soma dos resultados não precisa ser zero ou outro qualquer valor fixo.  Classificados em relação ao grau de cooperatividade.
Como:
●   Não-cooperativos:   Não   há   comunicação   prévia   entre   os jogadores;
● Cooperativos:  Há comunicação prévia e acordos são permitidos.

Jogos de duas pessoas de soma zero
Dois jogadores de soma zero é o tipo de jogo mais estudado pela teoria dos jogos. De modo simplificado, neste tipo jogo cada um dos dois jogadores escolhe uma de suas estrategias possíveis. Uma vez que ambos os jogadores tenham tomado suas decisões, elas são anunciadas e uma tabela de pagamento é  utilizada para determinar o pagamento de um jogador ao outro, ou seja, o ganho de um é exatamente a perda do outro. É possível usar estratégias puras ou mistas. Para jogos de duas pessoas de soma zero usando estrategias puras, onde se busca o equilíbrio.
Cada um dos oponentes escolherão sempre a mesma combinação de estratégias. O resultado é dado pelo ponto de sela. O ponto de sela é o cruzamento das estratégias puras dos dois jogadores, assim, o número que aparece no ponto de sela, ou ponto de cruzamento é o valor do jogo.Jogos de estratégias mistas não há ponto de sela como nas estratégias puras, e nem uma única solução de equilíbrio,  são resolvidos por meios de gráficos ou por programação linear. Para a busca de equilíbrio  ambos  os   jogadores   alternem  suas  alternativas  de  decisão escolhida  de   forma  a   chegar  ao equilíbrio. A solução gráfica é adequada para jogos nos quais no minimo um jogadores tenha exatamente duas estrategias puras.  O método de programação linear pode ser usado para resolver qualquer tipo de jogo de soma zero com duas pessoas.

Dominância
Uma estratégia A é dominada por  outra estratégia B,  quando em qualquer circunstância o jogador escolhe B, porque sempre traz melhores recompensas que A. Na   análise   do   jogo,   estratégias   dominadas   podem  ser   eliminadas   previamente   de consideração, economizando tempo.

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