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	<title>Sippert, Tiago A. S. &#187; computacao grafica</title>
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		<title>Desenhando curvas de Bezier em Java</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 00:17:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Método para desenhar curvas de bezier em java. Os parâmetros enviados são: os vetores x e y, o tamanho dos vetores e um Graphics que irá desenhar os elementos. public void bezier(double []x,double[] y, int TotMarks, Graphics g){ int i=0; while(i+3 &#60; TotMarks){ double RangeX = ((x[i+3]-x[i])&#60;0)?(-(x[i+3]-x[i])):(x[i+3]-x[i]); double RangeY = ((y[i+3]-y[i])&#60;0)?(-(y[i+3]-y[i])):(y[i+3]-y[i]); double Step = (RangeX [...]]]></description>
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		<title>Desenhando curvas Spline em Java</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 15:12:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Método para desenhar curvas spline em java. Os parâmetros enviados são: os vetores x e y, o tamanho dos vetores e um Graphics que irá desenhar os elementos. public void spline(double []x,double[] y, int TotMarks,Graphics g){ int i=0; while(i+3 &#60; TotMarks){ double RangeX = ((x[i+2]-x[i+1])&#60;0)?(-(x[i+2]-x[i+1])):(x[i+2]-x[i+1]); double RangeY = ((y[i+2]-y[i+1])&#60;0)?(-(y[i+2]-y[i+1])):(y[i+2]-y[i+1]); double Step = (RangeX &#62; RangeY)?(Step=(1.0/RangeX)):(Step=(1.0/RangeY)); [...]]]></description>
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		<title>Desenhando curvas de Hermite em Java</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 10:32:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Método para desenhar curvas de hermite em java, com detecção automática de tangentes. Os parâmetros enviados são: os vetores x e y, o tamanho dos vetores e um Graphics que irá desenhar os elementos. public void hermite(double []x,double[] y, int TotMarks,Graphics g){ int i=0; while(i+1 < TotMarks){ double RangeX = ((x[i+1]-x[i])]]></description>
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